Szkolenia
„QUEST3D – zdobądź innowacyjne kwalifikacje w zakresie trójwymiarowego i interaktywnego projektowania wszystkiego” to:
  • 160 h dla każdej z 4 grup szkoleniowych;
  • 4 grupy szkoleniowe: 2 grupy w dni robocze, 2 grupy weekendowe
  • Spotkania dla każdej grupy odbywać się będą co trzy tygodnie, co najmniej raz w miesiącu.
  • Czas trwania kursu to 7 miesięcy.
  • Każdy uczestnik otrzyma zestaw materiałów szkoleniowych, na szkoleniach będzie lunch oraz przerwa kawowa.
Zakres materiału m.in.:
- zasady tworzenia grafiki 3D,
- obsługa QUESTA 3D,
- system bloków funkcjonalnych,
- obiekty trójwymiarowe,
- przekształcanie w przestrzeni 3D,
- oświetlenie, kamery w obrazie 3D,
- teksturowanie (nadawanie powłok przedmiotom  w celu ich urzeczywistnienia),
- muzyka, dźwięk,
- tworzenie logiki aplikacji,
- system symulacji efektów atmosferycznych,
- animacja,
- symulacje fizyczne oraz wiele innych funkcji.

Szkolenie kończy się egzaminem, który odbędzie się w miesiąc po ukończeniu kursu i zostanie przeprowadzony przez Autoryzowanych Egzaminatorów z firmy ACT3D, która jest przedstawicielem w Polsce producenta programu QUEST3D.

Trenarzy prowadzący:

1) Arek Brzegowy FEEL3D  - od 2006 roku pracuje przy realtime3D w technologii Quest3D. Jego praca to projektowanie rozwiązań, doradztwo, wykonywanie projektów oraz udzielanie pomocy technicznej. Przeprowadza szkolenia i pokazy  a także popularyzuje technologię Quest3D na uczelniach w Polsce. Posiada duże doświadczenie w prowadzeniu otwartych i wewnętrznych szkoleń Quest3D (2008/2009) , pisze artykuły i tworzy tutoriale dla polskich wydawnictw i portali z branży IT. Wykonał też wiele projektów w Quest3D, m.in.: System zdalnego sterowania robotem ABB dla Centralnego Instytutu Ochrony Pracy w Warszawie. Jest w trakcie pisania książki o Quest3D - pierwszej tego typu pozycji na Polskim rynku.

2) Artur Brzegowy - jeden z kilku głównych programistów tworzących program Quest3D w holenderskiej firmie Act-3D. Światowy ekspert tej technologii. Jest autorem wielu modułów znajdujących się w Quest3D. Brał udział w kilkunastu projektach tworzonych w Quest3D w kraju i za granicą.

 

 


 
Harmonogram


HARMONOGRAM SPOTKAŃ

Grupa I:

  1 spotkanie -   23,24 lutego 2010
  2 spotkanie –  16,17 marca 2010
  3 spotkanie – 6, 7 kwietnia 2010
  4 spotkanie – 27, 28 kwietnia 2010
  5 spotkanie – 18, 19 maja 2010
  6 spotkanie – 8,9 czerwca 2010
  7 spotkanie – 29, 30 czerwca 2010
  8 spotkanie – 20,21 lipca 2010
  9 spotkanie – 10,11 sierpnia 2010
10 spotkanie - 24,25 sierpnia 2010

 

Grupa II (I weekendowa):

 

1 spotkanie – 27,28 lutego 2010
2 spotkanie – 13,14 marca 2010
3 spotkanie – 27,28 marca 2010
4 spotkanie – 17,18 kwietnia 2010
5 spotkanie – 24,25  kwietnia 2010
6 spotkanie – 15,16 maja 2010
7 spotkanie – 29,30 maja 2010
8 spotkanie - 12,13 czerwca 2010
9 spotkanie – 26,27 czerwca 2010
10 spotkanie - 3,4 lipca 2010

 

Grupa III:

  1 spotkanie – 9,10 marca 2010
  2 spotkanie –23, 24 marca 2010
  3 spotkanie - 13,14 kwietnia 2010
  4 spotkanie – 4,5 maja 2010
  5 spotkanie – 25, 26 maja 2010
  6 spotkanie – 14, 15 czerwca 2010
  7 spotkanie – 6,7 lipca 2010
  8 spotkanie – 27,28 lipca 2010
  9 spotkanie – 17,18 sierpnia 2010
10 spotkanie - 30,31 sierpnia 2010

 

Grupa IV (II weekendowa):


1 spotkanie  - 20/21 marca 2010
2 spotkanie – 10/11 kwietnia 2010
3 spotkanie – 8/9 maja 2010
4 spotkanie - 22/23 maja 2010
 5 spotkanie - 5,6 czerwca 2010
6 spotkanie  – 19/20 czerwca 2010
7 spotkanie  – 10/11 lipca 2010
8 spotkanie  – 24/25 lipca 2010
9 spotkanie  – 7/8 sierpnia 2010

10 spotkanie - 28/29 sierpnia 2010